2014年上半年,手机游戏成绩斐然,1-6月份已为整个游戏产业贡献了125.2亿元的业绩。地铁上,公交上,电梯里无处不见手机游戏的身影,手机游戏正不知不觉改变着人们的生活方式。在手机游戏如火如荼发展的今天,不少人却在电脑上使用蓝光手游大师等模拟器产品,为什么好好的手机游戏却要在电脑上玩,让小编来给大家一起盘点手机发展的5大瓶颈。
1.流量
在移动互联网高速发展的今天,3G,4G网络覆盖着大街小巷,网速越来越快,可资费却没有便宜多少,因地区资费差异100M流量少则几块钱多则几十块上百块,有网友调侃道4G网络下,看一晚上电影第二天就等着破产吧。另一方面手机游戏越做越精致,安装包越来越大100M以上的安装包屡见不鲜,即时在线类手机网游更是无时无刻不在消耗流量。有WIFI的情况下固然可以随便游戏,但WIFI不是到处都有的,没有WIFI的情况下许多手游也都不敢玩,玩不起。而安卓模拟器使用的是电脑网络没有流量的消耗,完美的解决了手机网游的流量消耗问题。
2.硬件
手机硬件虽然发展神速但跟电脑硬件比起来还是只能望而却步。硬件发展分两个方向,一个是朝海量存储和高性能方向发展。另一个是向低功耗,微型化发展。这是两个完全相反的发展趋势,海量存储和高性能必然带来大功耗,而低功耗必然限制其性能的提升。你见过带散热风扇的手机吗?因此手机硬件的是不能跟PC硬件相提并论。很多PC上的大作即使移植到手机上,手机硬件也带不动。虽然现在已经步入全民智能机时代,但低端低配智能机仍然占据着很大的市场,其性能较差不能带动3D引擎的手机游戏,然而先天性的优势让电脑在性能上完爆手机,即使在最低端的电脑上运行3D大作手机游戏也是毫无压力。
3.屏幕尺寸
手机是要随身携带,口袋多大手机就不能超过口袋的大小。另外手机是需要手来握住的,不可能打个电话还要双手来拿手机吧,因此手掌的大小也限制了手机的大小,6-7英寸已经是手机的极限了,大多数手机在5英寸左右。在5英寸的手机上玩游戏和在20英寸的电脑上玩游戏你觉得哪个更好呢?
4.触控
智能机的发明极大的促进了手机游戏的发展,各种各样的游戏登陆手机这个平台。但是智能机基本采用触控技术,按键越来越少,适合按键操作的游戏却并不适合触控操作。深受其害的当属俄罗斯方块这款经典游戏。加之触控操作使误操作变多,没有点到正确位置或者点到不该点到的位置使游戏结果改变都会降低游戏体验,而电脑上因为鼠标指针的存在让点击变的更精确。
在瓶颈中寻找机遇,安卓模拟器依靠性能强大的电脑平台成功的将手游移植上去,解决了不少困扰玩家的问题开拓了巨大的市场,究竟未来安卓模拟器会发展成什么样让我们拭目以待。